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C'est gênant pour les ROM ? je vois que j'ai les versions AZERTY. Je t'ai donc battu en live hier, ça compte le score sur twitch ? Je dirais que non...
Salut ! Ca se joue à combien le top ? J'en ai fais une demi heure hier soir, je n'ai jamais dépassé 600 car je finissais par me déconcentrer ou pa...
Salut ! Courageux de te lancer dans l'inconnu sur l'assembleur ;P ORG &5000;Le code sera stocké à partir de cette adresse dans la RAM ...
16 MODE 0:MASK 255:FOR t=94 TO 449 STEP 15:FOR q=0 TO 2:PLOT 320+SIN(t+q)*80,16-COS(t+q)*16,(t-75)/30,0:DRAW 320+SIN(t+q)*160,384+COS(t+q)*16:NEXT q,t...
C'est bien beau tout ça, mais en attendant je ne vois pas beaucoup de lignes de code en plus 😀 Du coup, je vais bientôt en rajouter une des miennes...
Pour info, voilà ce fameux level 0, qu'on peut quand même rencontrer aléatoirement en cours de partie, et là c'est reset assuré (ou chargement du save...
Bon déjà, j'ai trouvé d'où venait le bug de l'overflow sur Gauntlet. Un joueur qui prend la sortie voit son level incrémenté de 1. Si on joue à 2, le...
Pour référence : En #33D9 le programme met #44 dans E (correspondant au code d'un tile EXIT), charge dans A le code de la tile pointée par HL (j'imag...
C'est une piste à explorer, d'autant plus que si je trouve, ça devrait peut-être m'aider à comprendre pourquoi il recommence au ~227 en cas d'overflow
Pour référence, de #11CB à #11D7 (Gauntlet II), le jeu commence par effacer la zone mémoire de #8000 à #83FF. à un moment, le programme lit le dis...
Espoir de courte durée, les données enregistrées sur le disque sont encryptées ! Pour que ma solution fonctionne, pour le moment, il faut quand même v...
J'ai rectifié, et j'espère ne pas avoir oublié de retranscrire autre chose ! Tu aurais pu en profiter pour ajouter une ligne 😉 mais pourquoi on ne ...
Non il va falloir que je cherche, mais là c'était juste un clin d'oeil pour toi 😉 Si tu aimes le chocolat au lait, ça marche aussi avec K 😮 &nbs...