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Au passage un truc qui m'avait echappé... On peut bien sûr appeler sur code assembleur depuis le Turbo Pascal (inline ou external), mais il est tout a...
Je pense que la lenteur des fonctions trigo est lié aux contraintes de mémoire et au choix de pas utiliser de tables prédéfinies. C'est d'ailleurs inc...
@LAurent... Ca prend ... un certain temps lol . Pour être clair c'est très lent et ca dépend beaucoup de profondeur de l'image. Le génération de toute...
Merci... La j'ai commencé à dessiner quelques sprites pour un petit jeu ;D "La Malédiction de Ramstad CaPaC" lol. Site tres sympa pour les sprites 8x...
Sur mon CPC+, j'arrive a lire la plupart des disquettes, à écrire sur une disquette (sans erreur en général) mais je n'arrive plus à reformater ou c...
Salut Laurent. J'ai fait beaucoup de TP7 à une époque lointaine mais beaucoup oublié ;D Dans les limitations du TP3 : pas d'objets (la programmatio...
En TP3, ca ne marche pas comme çà. En tout cas c'est pas comme ça que je fais. Ton pointeur doit faire référence à une structure de données. En g...
doublon à supprimer
Hello en fait la commande INLINE est l'ancêtre de ASM. Mais avec INLINE tu dois taper les codes hexa alors que ASM est un assembleur intégré. J'ai f...
Oui. Tu peux utiliser des pointeurs. J'en ai même des tonnes dans le programmes ;D Pour gérer les UNDO par exemple. En fait le turbo PASCAL v3 pour ...
Hello. Oui c'est du Turbo Pascal v3. Il y a un peu d'assembleur mais ca se résume a des appels du Firmware avec des commades de type Inline. C'est du ...
Merci Phenix... Je viens d'ajouter une fonction UNDO (Control ESC) bien pratique quand un remplissage avec une commande (F)ill déborde ou autre par ex...
Version v1 de TP-Sprite finalisée ;D Ca marche très bien sur mon CPC 6128+. Plus de nouveautés que prévu : Gestion du copier-coller avec CONTROL...